Applications mobiles
iOS et Android. Une application est ce que l'utilisateur voit en premier et juge en dernier ; elle mérite une architecture qu'on peut faire évoluer sans tout casser, un fonctionnement hors ligne pensé dès le départ, et une attention réelle aux détails qui font qu'on y revient.
Quand l'application pilote un objet, le protocole entre les deux est conçu au même endroit, versionné et documenté — pour que le produit puisse évoluer d'un côté sans casser l'autre.
Ce que ça produit
- Application publiée sur les stores, ou prête à l'être
- Architecture documentée, code source livré
- Mode hors ligne et synchronisation
- Protocole matériel ↔ application, s'il y a lieu
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